Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
|
|
|
Sale Bólu
Odkryjcie punkt nawigacyjny! Poza tym bez zmian.
Sale Nieszczęścia
No, wreszcie będziecie mogli rozprawić się z tym sprzedawczykiem. Nihlathak znajduje się na końcu jednej z czterech ścieżek. Ja zachęcam do zwiedzenia każdej z nich. Uważajcie podczas walki z byłym mieszkańcem Harrogath na jego wybuch zwłok. Potrafi być zabójczy. Po pokonaniu go zaliczycie zadanie numer cztery.
Lodowy Trakt
Czas wrócić się do Kryształowego Przejścia i poszukać tam wejścia do tej właśnie lokacji. Znajdziecie tutaj punkt nawigacyjny. Możecie też skusić się na złożenie wizyty monstrom pilnującym skarbu w Grocie Włóczęgi.
Zamarznięta Tundra
Znajdźcie tutaj punkt nawigacyjny. Tak dla przyjemności możecie udać się na poszukiwanie wejścia do Piekielnej Czeluści, bo skarbów nigdy za wiele. Wejścia do Drogi Starożytnych poszukajcie przy ścianach gór.
Droga Starożytnych
Odnajdźcie punkt nawigacyjny. Jeśli stresujecie się przed walką ze Starożytnymi, to możecie dla odprężenia zwiedzić Lodową Piwnicę. Kiedy już będziecie gotowi udajcie na Szczyt Arreat, by stawić czoła trzem strażnikom góry – Talicowi, Madawcowi i Korlikowi.
Szczyt Arreat
Let the party begin! Każdy ze Starożytnych preferuje określony styl walki. Ulubionym atakiem Talica jest Trąba, która dobrze wymierzona potrafi zadać całkiem spore obrażenia. Madawc uwielbia rzucać toporami i dawać aury swoim dwóm pozostałym kompanom. Korlic atakuje głównie z wyskoku. Po ich pokonaniu i zaliczeniu jednocześnie zadania piątego (nagrodą jest bardzo duża ilość doświadczenia) udajcie się na poszukiwania Baala do Twierdzy Kamienia Świata.
Twierdza Kamienia Świata
Lokacja ta liczy trzy poziomy. Na drugim jest ostatni już punkt nawigacyjny. Potwory jakie napotkacie są ulepszonymi wersjami tych, które już znacie, więc nie będę się tu zbytnio rozpisywał na ich temat.
Tron Zniszczenia
Przebijcie się przez pionki stojące Wam na drodze do Baala. Kiedy już do niego traficie, ten pośle na Was swych pięciu generałów (nie naraz! Osobno) razem z obstawą. Są to poszczególne potwory z wszystkich czterech aktów. Za piątym razem poznacie zupełnie nowych i wyjątkowo twardych przeciwników. Nie rzucajcie się na nich, jak zrobiliście to zapewne w przypadku poprzednich sług Baala. Spróbuj wyniszczać je po trochu. Po ukatrupieniu ostatniego generała będziecie mogli udać się do Komnaty Kamienia Świata, by stoczyć ostateczną rozgrywkę z Panem Zniszczenia.
Komnata Kamienia Świata
Nadszedł czas na ostatniego z Mrocznej Trójcy. W walce z nim przeszkadzać nam będą, zdające się wystawać z każdego kąta, pnącza. Jego najniebezpieczniejszym atakiem jest fala zimna, która nie dość, że zadaje spore obrażenia, to jeszcze zamraża i odrzuca do tyłu. Poza tym Baal potrafi spalić manę, teleportować się, puścić ognistą novę oraz przyzwać własnego sobowtóra (tylko/aż jednego naraz) mającego te same umiejętności, lecz mającego znacznie mniej życia. Kiedy już zabijecie Baala, możecie być z siebie dumni! Po bitwie na polu walki pojawi się Tyrael i gratulując Wam wyśle do „Bezpiecznego Miejsca”. Przejdźcie przez portal i zakończcie grę!!! (Choć nie do końca, zachęcam do zagrania na pozostałych dwóch poziomach trudności).
Wawrzyniec.
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |
komentarz[59] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Lokacje w Diablo II" |
|
|
|
|
|
|
|