Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
|
|
|
Akt III
Kurast
Oto i piękne... eee...w sumie, to już nie tak piękne Kurast... Zapoznajcie się z tutejszą ludnością, bo nie zajmie Wam to dużo czasu.
Las Pająków
Na samym wejściu spotka Was miła (?) niespodzianka. Przed Waszym obliczem stanie sam Mroczny Wędrowiec! Nie obawiajcie się jednak. Walka z nim odbędzie się nieco później (a raczej z tym co z niego wyjdzie...). Teraz musicie nacieszyć się Stygijskimi Robakami (bardzo łatwe). Znajdziecie na tej lokacji punkt nawigacyjny. Aby popchnąć fabułę do przodu poszukajcie jakichś unikalnych potworów. Po zabiciu któregoś z nich powinna wypaść Wam Jadeitowa Figurka. Dalej będziecie wiedzieli co zrobić. Miejsca jakie warto odwiedzić, to Gniazdo Arachnidów (czeka tam skarb) oraz Grota pająków, w której odszukać musicie jeden z czterech komponentów składających się na Wolę Khalima – Oko Khalima. Nowi przeciwnicy, to Fetysze wraz z Szamanami (wskrzeszają podopiecznych) oraz Zgniatacze, które, niegdyś prawe Enty, zostały zniewolone przez złą magię. Uwaga na ich umiejętność ogłuszania!
Wielkie Moczary
Lokacja niezbyt ciekawa. Znajdziemy na niej punkt nawigacyjny. Lepiej szybko ją opuścić i udać się czym prędzej do Dżungli Łupieżców. Potwory jakich wcześniej nie widzieliście to Piekielne Komary (wysysają wytrzymałość i zatruwają) oraz Księża Szlamu (w zależności od rodzaju plują ognistymi kulami bądź trucizną).
Dżungla Łupieżców
Staniemy tutaj naprzeciw ogromnej liczby Fetyszy i ich Szamanów. Odnajdźcie jak najszybciej punkt nawigacyjny, po czym udajcie się na poszukiwanie Gidbina (przedmiot, który musimy odzyskać w zadaniu drugim, nagrodą będzie magiczny pierścień). Niedaleko miejsca, w którym Fetysze ukrywają ten magiczny sztylet znajduje się wejście do Podziemi Łupieżców. Koniecznie zwiedźcie to trójpoziomowe podziemie, ponieważ to tu ukryty jest Mózg Gidbina. Kiedy już go znajdziecie możecie spokojnie udać się do Dolnego Kurast. Naszą bogatą kolekcję zabitych potworów z pewnością urozmaici Płonąca Dusza (rzuca w naszą stronę błyskawice, potrafi znikać). Jeśli macie ochotę, to zwiedźcie też Bagienną Czeluść (trzy poziomy). Nie muszę chyba pisać po co?
Dolne Kurast
W lokacji tej nie ma żadnych ciekawych miejsc do zwiedzenia. Po prostu szybko znajdźcie punkt nawigacyjny i skierujcie Wasze kroki w stronę Bazaru w Kurast. Nowi przeciwnicy jakich napotkamy, to Fanatyk Zakarum (mięso armatnie), Akolita Zakarum (leczy Fanatyków, rzuca Zamieć i Błyskawicę) oraz Leśny Łowca (kolejny łatwy przeciwnik).
Bazar w Kurast
Odkryjcie punkt nawigacyjny. Warto odwiedzić tutaj Zrujnowaną Świątynię. Znajduje się w niej Księga Lam Esena, dzięki której, po oddaniu Alkorowi, dostaniemy pięć punktów do wydania na atrybuty (czwarte zadanie z głowy). Poza tym koniecznie udajcie się do kanałów. Są bardzo duże, ale nie zrażajcie się. W końcu znajdziecie zejście na niższy poziom, który, tak dla odmiany, jest malutki. Tam bez problemu znajdziecie Serce Khalima - trzeci i przedostatni komponent do złożenia Woli Khalima.
Górne Kurast
Odkryjcie punkt nawigacyjny i dla przyjemności udajcie się do Zapomnianego Relikwiarza oraz Zapomnianej Świątyni. Skarby, skarby, skarby...
Grobla Kurast
Brak punktu nawigacyjnego. Ale warto zwiedzić dwa miejsca: Opuszczony Relikwiarz i Zrujnowaną Świątynię.
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |
komentarz[59] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Lokacje w Diablo II" |
|
|
|
|
|
|
|