Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
|
|
|
Travincal
Czym prędzej poszukajcie punktu nawigacyjnego! Czeka Was tu starcie z Wysoką Radą. Koniecznie zabij ich unikalne wersje. Po jednym z nich wypadnie ostatni komponent składający się na Wolę Khalima – Korbacz Khalima. Za jego pomocą (po połączeniu go z innymi komponentami) będziemy w stanie rozbić Kulę Zniewolenia, która broni dostępu do Mefista. Wejście do Kazamat Nienawiści stoi przed Wami otworem...
Kazamaty Nienawiści
Są to podziemia, na które składają się trzy poziomy. Na drugim z nich odnajdziemy punkt nawigacyjny. Potwory jakie tu spotkacie to stara gwardia, tyle że ubrana w nowe kolorki. Aha, zapomniałbym. Atakują nas przecież nowe Kościane Fetysze (po śmierci potrafią zadać znaczne obrażenia). Po pokonaniu dwóch poziomów i dostaniu się na trzeci czeka Was rozgrywka z najstarszym w Mrocznej Trójcy – Mefistem, Panem Nienawiści. Nie jest zbyt wymagającym przeciwnikiem, o ile nie próbujecie walki na dystans, bo wtedy może okazać się bardzo ciężki. Lubi rzucać w Was błyskawicą, a i wiązki nie pożałuje. Jest też gotów otruć, czy potraktować kulą energii (bardzo niebezpieczna!). Po jego pokonaniu zabierzcie Kamień Duszy Mefista i wejdźcie w portal stojący o rzut kamieniem od Was. Witajcie w akcie IV, czyli piekle!
Akt IV
Forteca Pandemonium
Jest to zdecydowanie najmniejsza baza wypadowa w grze! Najmniej jest tu także bohaterów niezależnych, natomiast w całym akcie znajdziecie zaledwie trzy punkty nawigacyjne, a do wykonania pozostawiono Wam trzy zadania... Cóż, jednak czuć lekki niedosyt.
Zewnętrzne Stepy
Tutaj traficie po opuszczeniu Fortecy Pandemonium. Nie znajdziecie, niestety, punktu nawigacyjnego. Potwory jakie zastąpią Wam drogę to Stygijska Wiedźma, która potrafi rodzić Stygijskie Robaki (całkiem groźne). Przywitają Was też Rzygacze żywiące się zwłokami pokonanych przeciwników. Ten ostatni, kiedy się naje, nie omieszka splunąć w Waszą stronę. Kiedy już znajdziecie zejście na Równinę Rozpaczy nie wahajcie się z niego skorzystać.
Równina Rozpaczy
Tutaj także brak jest punktu nawigacyjnego. Napotkacie tu kilku nowych przeciwników w postaci Siewców Zagłady (odbierają manę) i Panów Czeluści (walczą mieczem, zieją ogniem). Jeżeli dobrze zwiedzicie tę lokację, to na pewno na Waszej drodze stanie jeden z moich ulubionych przeciwników – Izual. Tyrael pewnie zdążył poprosić Was o jego unicestwienie, więc dokładnie o to się postarajcie. A warto, bo w nagrodę dostaniecie dwa punkty umiejętności. Kiedy pogawędzicie po walce z upadłym aniołem udajcie się do Miasta Potępionych.
Miasto Potępionych
Nareszcie punkt nawigacyjny! I to przy samym wejściu na Rzekę Płomieni. Przywitajcie się mieczem (lub czarem) z Rycerzami Zapomnienia, którzy w akcie tym mają chyba najwięcej różnych odmian (wojownik, wojownik-mag, mag).
Rzeka Płomieni
Także i tutaj znajdziecie (ostatni już) punkt nawigacyjny. Poszukajcie koniecznie kuźni kowala Hefasta, ponieważ to w niej macie jedyną możliwość na zniszczenie Kamienia Dusz Mefista (drugie zadanie zlecone przez Caina). Po zabiciu gospodarza zabierzcie jego młot po czym umieścicie kamień na kowadle i rozbijcie go w drobny mak. W nagrodę dostaniecie sporo drogocennych kruszców i jedną runę. Przyszedł czas na walkę z Diablo – Panem Grozy, który jest najmłodszym z Mrocznej Trójcy. Będziecie musieli udać się do Sanktuarium Chaosu, by tam otworzyć pięć pieczęci. Trzy z nich wypuszczą bossa określonego rodzaju razem z obstawą. Kiedy ze wszystkimi sobie poradzicie udajcie się na środek mapy, by ostatecznie pozbyć się tytułowego demona. I tym sposobem, po rozmowie z Tyraelem, możecie udać się prosto do, ostatniego już, aktu V.
strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |
komentarz[59] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Lokacje w Diablo II" |
|
|
|
|
|
|
|