..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

Zaginione miasto

Jest to lokacja jaką będziecie mieli (nie)przyjemność zwiedzić przy okazji wędrówki do Doliny Węży. Na szczęście znajdziecie tutaj punkt nawigacyjny. Jeśli spragnieni jesteście dreszczyku emocji, to Starożytne Tunele (jeden poziom) tylko czekają, aż ktoś je splądruje. Poszukajcie też Mrocznego Starca (Zombie), bo zdarzyło mi się, że wypadł po nim bardzo fajny przedmiot.

Dolina Węży

Jedna z ostatnich pustynnych lokacji. Z racji jej rozmiarów nie traćcie czasu na zwiedzanie, tylko od razu skierujcie swe kroki do znajdującej się nieopodal Świątyni Żmijoszponów.

Świątynia Żmijoszponów

W tej lokacji przyjdzie Wam stoczyć walkę z bardzo niebezpiecznymi wrogami – Żmijoszponami. Są bardzo szybkie, więc jak tylko je zauważycie nie wahajcie się ich zaatakować, zanim one to zrobią. Strzeżcie się tym bardziej, bo potrafią spowalniać swoją ofiarę. Poza tym mapa ta składa się z dwóch poziomów. Pierwszy jest dosyć duży, drugi, dla odmiany, maciupeńki. Kiedy na ostatnim poziomie zniszczycie ołtarzyk, zabierzcie czym prędzej Żmijowy Amulet i połączcie go z Laską Królów w Kostce Horadrimów.

Harem

Czas na udanie się do Tajemnego Sanktuarium. Wpierw jednak musicie trafić do tej lokacji. Jerhyn, widząc, że nadajecie się do roboty, poleci Wam przeszukać jego pałac. Najpierw traficie tutaj. Następne w kolejce są Pałacowe Piwnice

Pałacowe Piwnice

Liczą one trzy poziomy. Na pierwszym znajdziecie punkt nawigacyjny. Przygotujcie się na przeciwnika, jakiego dotąd nie widzieliście – Rzezibrzucha. Duży i silny, ale bardzo łatwy do pokonania. Mój ulubieniec w tym akcie :) Uważajcie na jego umiejętność ogłuszania! Pałacowe Piwnice możecie przejść w bardzo prosty sposób, a mianowicie na każdym poziomie idźcie na górę od wejścia wzdłuż linii prostej. Dopiero kiedy traficie na poziom trzeci skierujcie się na środek mapy. Tam właśnie czeka na Was brama, po uruchomieniu której Tajemne Sanktuarium stanie przed Wami otworem.

Tajemne Sanktuarium

Jak ja nienawidzę tej lokacji! Zaraz przy wejściu czeka na Was punkt nawigacyjny. I to by było na tyle, jeśli chodzi o przyjemne aspekty tej mapy. Będziecie musieli wybierać pomiędzy czterema drogami, a właściwą poznacie po tym, że na jej końcu stoczycie walkę z Demonologiem. Istnieje wiele teorii na to, jak odnaleźć tę właściwą ścieżkę, ale żadnej z tych tez nie dawajcie wiary! Po prostu musicie liczyć na szczęście. Tak czy inaczej w końcu traficie tam gdzie trzeba. Pełno tu Ludzi Kozłów (Klan Krwi, o ile dobrze pamiętam) i Panów Nocy. Znacie ich i lubicie. Kiedy już znajdziecie Demonologa i pokonacie go tymi dwoma, trzema ciosami, przeczytajcie księgę, a otworzy Wam się portal do Kanionu Maga.

Kanion Maga

Podobnie jak to było w powyższej lokacji tak i tutaj punkt nawigacyjny leżał będzie kilka kroków od Was. Sprawdźcie jaki jest prawdziwy symbol Grobowca Tal Rasha i poszukajcie jego wizerunku na słupkach budowli znajdujących się na całym pasie północnym i zachodnim. Pełno tu przeciwników, ale żaden z nich nie jest nowy, więc nie ma sensu wspominać tu o nich. Jeśli naprawdę Wam się chce, to możecie pokusić się o zwiedzenie sześciu pozostałych grobowców.

Grobowiec Tal Rasha

Czas zrobić pożytek z Laski Horadrimów. Przeszukajcie cały grobowiec w poszukiwaniu podestu na laskę. Może Wam to trochę zająć, ale w końcu się uda. Jak już tego dokonacie i umieścicie Laskę Horadrimów tam, gdzie trzeba, otworzy się przed Wami wejście do Komnaty Tal Rasha. Przygotujcie się na walkę z bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem – Durielem.

Komnata Tal Rasha

Zapewne już poznaliście sympatycznego bossa aktu II. Jego zamrażająca aura skutecznie Was spowolni, a potężne ciosy pozwolą poczuć prawdziwą moc zamrażającego dotyku. Ale jesteście w końcu dzielnymi bohaterami i w końcu poradzicie sobie z tą nikczemną kreaturą. Po odesłaniu go do krainy wiecznych łowów zbadajcie komnatę. Będzie to Wasze pierwsze spotkanie z Archaniołem Tyraelem (świetny design postaci!). Po rozmowie z nim, udaj się na pogawędkę z Jerhynem, a następnie udaj się z Meshifem do aktu number three.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[59] |

Komentarze do "Lokacje w Diablo II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Jaka jest Twoja ulubiona postać z Diablo II?
Amazonka
Barbarzyńca
Czarodziejka
Druid
Nekromanta
Paladyn
Zabójczyni
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Runy i Słowa ...
   Lokacje w Dia...
   Kamienie Szla...
   Poradnik pocz...
   Historia
   Potwory zwykł...
   Ekwipunki Kla...
   Zadania Aktu ...
   Kapliczki w D...
   Zadania Aktu ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.052607 sek. pg: