..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

Mroczna Knieja

Czym prędzej znajdźcie punkt nawigacyjny! Jeśli jesteście w trakcie wykonywania zadania trzeciego, to w tej właśnie lokacji znajdziecie drzewo Iniffusa (uważajcie na strzegące je potwory!), po przeszukaniu którego otrzymacie zwój niezbędny do otworzenia portalu prowadzącego do Tristram. Potwory jakie tu znajdziecie są co najwyżej silniejszymi odmianami już poznanych przeciwników. Nie ma w tej lokacji żadnych wartych odwiedzenia miejsc. Znajduje się tu wejście do nowej mapy - Czarnych Moczar.

Czarne Moczary

Odkryjcie punkt nawigacyjny. W tej lokacji znajdziemy Zapomnianą Wieżę, w której ukrywa się Hrabina – nasz główny cel, o ile wypełniamy zadanie czwarte. Wieża liczy aż pięć, na szczęście dość małych, poziomów. Na drodze do Hrabiny staną nam ludzie kozły i nowi przeciwnicy – upiory. Są dosyć niebezpieczne, ale jedynie w dużych grupach (uwaga: wysysają manę). Na ostatnim, piątym poziomie czeka na nas danie główne. Po wypełnieniu zadania otworzy się skrzynia, w której, oprócz typowych przedmiotów, znaleźć się może także runa (zwykle niezbyt cenna). Nie zapomnijcie też pozbierać złota. A jest co zbierać! Na Czarnych Moczarach znaleźć możemy także Dziurę (dwa poziomy), w której, tradycyjnie, magiczna skrzynia tylko czeka na otwarcie.

Wyżyna Tamoe

Nie szukajcie tu punktu nawigacyjnego, bo tego niestety nie ma. Poszukajcie natomiast Otchłani, w której na drugim poziomie leży sobie skrzynia z ciekawymi przedmiotami w środku. Na Wyżynie znajdziecie też klasztorną bramę, przez którą wejdziecie do królestwa Andariel – głównego przeciwnika w tym akcie.

Zewnętrzny Monastyr

Natychmiast pobiegnijcie w głąb tej lokacji i odkryjcie punkt nawigacyjny. Nie ma się co rozpisywać na temat tej mapy, bo i nie ma tutaj nic ciekawego. Napomknę jedynie, że znajdziemy tu wejście do Koszar – terenu Kowala.

Koszary

Tutaj będziecie mieli okazję wypełnić zadanie przedostatnie – piąte, polegające na odzyskaniu dla Charsi Mallusa Horadrimów. Musicie tylko poszukać komnaty, w której siedzi Kowal – potwór niezmiennie kojarzący mi się z Butcherem (kultowy!), z pierwszej części gry. Po jego zabiciu zabierzcie młot ze stojaka i udajcie się z nim do kobiety-kowala. Brak tutaj punktu nawigacyjnego. Z nowych przeciwników warto tu wspomnieć o szkieletach-magach. W większej ilości potrafią naprawdę zaleźć za skórę. Poprzez tą lokację dostaniecie się do więzienia.

Więzienie

Liczy trzy poziomy. Na pierwszym poziomie znajdziecie punkt nawigacyjny. Nic ciekawego nie ma w tej lokacji. Po prostu jak najszybciej ją opuśćcie i przygotujcie się do zwiedzania Katakumb (po ówczesnym zwiedzeniu Wewnętrznego Monastyru).

Wewnętrzny Monastyr

Odkryjcie punkt nawigacyjny i udajcie się na górę do Katedry, by w końcu znaleźć zejście do Katakumb. Uważajcie na Popiół z Kości (szkielet-mag)!

Katakumby

Lokacja ta ma cztery poziomy. Na drugim znajdziemy punkt nawigacyjny. Czeka tu na nas cała masa nowych przeciwników. Na początku wspomnę o Fetyszach. Bardzo słabe, atakują tylko w grupach. Część walczy wręcz, a część na dystans. Ich zaletą jest duża szybkość, która dorównuje podstawowej prędkości naszej postaci. Nie lekceważcie ich! Kolejnym potworem w kolejce do eksterminacji jest Gigantyczny Pająk. Potrafi zatruć naszą postać. Trucizna nie wyrządza jednak większej krzywdy. Jeśli pajęczak poczuje się zagrożony natychmiast ucieka, pozostawiając za sobą szlaczek pajęczyny, która dość skutecznie spowalnia napastnika. Dalej mamy Panów Nocy, którzy są jednymi z niebezpieczniejszych i najbardziej wkurzających potworów w tej lokacji (o ile są w grupie). Ciskają w naszą stronę kule ognia, stawiają ogniste ściany, a i meteorów nie pożałują. Zadając obrażenia wysysają nam życie. Nie można nie wspomnieć tu o Gargulcowej Pułapce. Ciska w nas ognistymi kulami, a z racji tego, że się nie porusza, nie będziemy mieli problemów z szybkim dobiegnięciem do niej i zniszczeniem. Po zwiedzeniu trzech poziomów Katakumb o dostaniu się na czwarty, trafimy do miejsca, w którym ukrywa się przeciwnik, najbardziej dający się we znaki tutejszej ludności – Andariel. Czwarty poziom jest mały, więc nie powinniście mieć większych problemów ze znalezieniem kobiety - demona. Jak na bossa aktu przystało jest ona dosyć twarda. Jej ataki opierają się głównie na truciźnie, która, swoją drogą, jest dosyć silna. Warto zaopatrzyć się w kilka egzemplarzy antidotum u Akary. Po uporaniu się z tym najcięższym przeciwnikiem w pierwszym akcie i tym samym wykonaniu ostatniego, szóstego, zadania, w nagrodę będziemy mogli udać się z Warrivem do Lut Gholein - lokacji znajdującej się w akcie II.

Krowi Poziom

Jest to lokacja, do której mamy dostęp jedynie po pokonaniu Diablo (wersja podst.) lub Baala (dodatek). Poziom ten pełen jest walecznych krów atakujących halabardami. Poruszają się w BARDZO dużych grupach. W zwarciu potrafią być naprawdę niebezpieczne. Nie wolno Wam ich lekceważyć! Jeśli macie zamiar jeszcze raz odwiedzić tą mapę, to nie wolno Wam zabić Krowiego Króla. Śmierć Króla = niemożność ponownego otwarcia krowiej lokacji na wybranym poziomie trudności. Poza tym jedynie tutaj możemy zdobyć krowi zestaw (swoją drogą niezbyt dobry).



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[59] |

Komentarze do "Lokacje w Diablo II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Jaka jest Twoja ulubiona postać z Diablo II?
Amazonka
Barbarzyńca
Czarodziejka
Druid
Nekromanta
Paladyn
Zabójczyni
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Runy i Słowa ...
   Lokacje w Dia...
   Kamienie Szla...
   Poradnik pocz...
   Historia
   Potwory zwykł...
   Ekwipunki Kla...
   Zadania Aktu ...
   Kapliczki w D...
   Zadania Aktu ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.055454 sek. pg: