..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

Akt II

Lut Gholein

Podobnie jak to było w przypadku Obozowiska Łotrzyc, także Lut Gholein będzie odtąd Waszą bazą wypadową. Trzeba zaznaczyć, że jak na miejsce, które odwiedzać będziemy jedynie w celu uzupełnienia ekwipunku, jest dość dużych rozmiarów! Ogólny design tej lokacji jest naprawdę ładny, więc zwiedzanie poszczególnych zakątków to sama przyjemność!

Kanały

Wejście do nich znajdziemy niedaleko Greiza. Właśnie w tej lokacji ukrywa się Radament. Zabijcie go, a wypełnicie pierwsze zadanie. Kanały liczą trzy poziomy. Na drugim z nich znajdziecie punkt nawigacyjny. Wraz ze zmianą klimatu zmieniają się też przeciwnicy. Poznacie się z Mumiami, które od Zombie różnią się jedynie trującą chmurą, jaką wydzielają po śmierci. Spotkacie tu także Piaskowych Jeźdźców. Nie są zbyt groźni, żeby nie powiedzieć ciency. Od czasu do czasu uaktywniają aurę, dzięki której zadają dodatkowe obrażenia od ognia. Poza tym pełno jest tu różnych odmian szkieletów, wśród których najbardziej nieznośni są łucznicy puszczający w naszą stronę ogniste strzały. Trzeci poziom to deser w postaci Radamenta. Wskrzesza on swoich podopiecznych i rzuca w naszą stronę magiczne pociski. Jeśli się zbliżymy nie omieszka chuchnąć, co sprawi, że nasza postać zzielenieje z obrzydzenia. Od czasu do czasu machnie pazurkami. Jeśli zginie on, zginą także wspierające go szkielety. W nasze łapki wpadnie księga, po przeczytaniu której zyskamy jeden punkt umiejętności. Nie zapomnijcie wziąć zwoju Horadrimów, bo to po jego zbadaniu Cain zleci Wam drugie zadanie.

Skalne Pustkowie

Czas na pracę w terenie. Będąc na skalnym pustkowiu możecie skusić się na odwiedzenie kilku(set) Mumii ukrywających się w Kamiennym Grobowcu (dwa poziomy) i pilnujących magicznej skrzyni, zawierającej wiadomo co. Nie ma na tu punktu nawigacyjnego.

Suche Wzgórza

Mając za sobą lokację opisaną wyżej, możecie bez wahania przejść do następnej mapy, czyli Suchych Wzgórz. Jako że gdzieś w okolicy leży sobie punkt nawigacyjny, nie omieszkajcie go odkryć. Poza tym znajdziecie tu wejście do Sal Nieumarłych – miejsca, w którym musicie odszukać Kostkę Horadrimów. Owa kostka poza rzeczami, do których przeznaczona jest w queście, potrafi też wiele innych sztuczek. Spróbujcie pomieszać w niej różne komponenty (np. po połączeniu trzech takich samych szafirów, dostaniemy szafir o klasę lepszy). Efekty mogą Was zadziwić! Spotkacie na swojej drodze kilku nowych wrogów. A są to: Skoczki (małe i wkurzające, jak sama nazwa wskazuje bardzo lubią skakać), Piekielne Sępy (zadają duże obrażenie, ale same też nie mogą ich za wiele przyjąć, podczas lotu są całkowicie niegroźne) oraz różne odmiany Szablokotów (bardzo łatwi).

Sale Nieumarłych

Dojdziecie do nich korzystając z wejścia na Suchych Wzgórzach. Nie ma się co rozpisywać. Napomknę tylko, że punkt nawigacyjny znajduje się na poziomie drugim, a kostkę znajdziecie na trzecim. Aha, przywitajcie się ze Strażnikami (walczą identycznie jak Radament)

Daleka Oaza

Znajdźcie punkt nawigacyjny! Poszukajcie też koniecznie wejścia do Robaczego Gniazda, jako że tam właśnie znajdziecie drugi przedmiot przybliżający Was do ukończenia drugiego zadania – Laskę Królów. W lokacji tej znajdziecie całą masę nowego robactwa do wytępienia. Skarabeusze są najniebezpieczniejszymi przeciwnikami na tej mapie z uwagi na wiązki błyskawic jakie wydobywają się z ich wnętrza, gdy te otrzymają cios. Dalej mamy Rój, który oprócz zwykłych obrażeń wysysa Wam także wytrzymałość. Nie stanowi on jednak większego zagrożenia. And last but not least – Piaseczniki. Plują w Was trucizną i składają jaja, z których wykluwają się Młode Piasecznika. Podobnie jak Rój są stosunkowo słabe.

Robacze Gniazdo

Na drugim poziomie tych podziemi znajdziecie punkt nawigacyjny. Może się zdarzyć, że natraficie tu na nowego wroga – Piekielnego Nietoperza. Uważajcie na niego, bo to nie jest przeciwnik, którego można zlekceważyć! Na trzecim, ostatnim poziomie lokacji odnajdźcie Laskę Królów, zabierzcie ją i wydostańcie się z tej ciasnoty.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
komentarz[59] |

Komentarze do "Lokacje w Diablo II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Jaka jest Twoja ulubiona postać z Diablo II?
Amazonka
Barbarzyńca
Czarodziejka
Druid
Nekromanta
Paladyn
Zabójczyni
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Runy i Słowa ...
   Lokacje w Dia...
   Kamienie Szla...
   Poradnik pocz...
   Historia
   Potwory zwykł...
   Ekwipunki Kla...
   Zadania Aktu ...
   Kapliczki w D...
   Zadania Aktu ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.049633 sek. pg: