..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0

Katakumby (Poziom 5-8)

Witam w Katakumbach – najmroczniejszym miejscu w grze zaraz po Piekle. W lokacji tej w dalszym ciągu możecie liczyć na komnaty z magicznymi księgami. Wyszukajcie ich najwięcej (szczególnie magowie), bo takie miejsca nie występują w dalszej części gry. Uważajcie też na ciasne korytarze jakich tu jest prawdziwe zatrzęsienie.

Nowi przeciwnicy mogą przysporzyć troszkę kłopotów, a już na pewno więcej od potworów z pierwszego poziomu. Spotkacie tutaj duże ilości Ludzi-Kozłów (wersje z pałką i łukiem), którzy są jednymi z moich ulubionych przeciwników – w miarę łatwe i jednocześnie dające dużo punktów doświadczenia. Wybijajcie ich do nogi (jak wszystkich zresztą). Aha, uważajcie na silniejsze Kozłów walczących wręcz wersje, bo wraz z siłą zwiększa się szybkość ataku. Tutaj także znajdziemy jednego z najbardziej wkurzających przeciwników – Ukrytych. Potrafią zniknąć, by następnie pojawić się w pobliżu naszej postaci i atakować ją z dość dużą szybkością. Na szczęście mają mało punktów życia. Kwasowy Potwór zawsze kojarzył mi się z Obcym, a to z racji jego krwi, a raczej kwasu. Przeciwnik ten walczy z Wami wręcz, pluje kwasem, a po śmierci zostawia zadającą obrażenia kałużę kwasu, która jednak po jakimś czasie „wygasa”. W chwili gdy napotkacie na swojej drodze nieruchome posągi demonów, przygotujcie się na to, że lada moment zamienią się w Gargulce – potwory całkiem odporne na ataki, i które w celu zregenerowania sił witalnych zamieniają się w kamienne posągi. Rogaty demon nie dość, że jest silny, to potrafi na Was zaszarżować zadając znaczące obrażenia.

Jedno z pierwszych zadań zleci Wam Griswold. Poprosi Was o znalezienie dla niego Magic Rock. Znajdziecie go na poziomie piątym. Po prostu odszukajcie stojak, na którym znajduje się pożądany kamień i przynieście go (kamień, nie stojak) kowalowi. W nagrodę dostaniecie magiczny pierścień. Poza tym na tym samym poziomie znajdziecie księgę – Book of Blood. Dzięki niej dowiecie się o obecności Araiknes Valor – unikatowego pancerza. Żeby go zdobyć wystarczy znaleźć trzy Blood Stone’y i umieścić je na przeznaczonym do ego stojaku. Po dokonaniu tej operacji otworzy Wam się komnata, w której, po pokonaniu kilku Rogatych Demonów, znajdować się będzie Wasz upragniony przedmiot. Dzięki kolejnej księdze (poziom 7) dowiemy się o iluzyjnej komnacie. Po jej odnalezieniu czeka Was walka z najtrudniejszymi wersjami Ukrytego – Illusion Weaver. W nagrodę będziecie mogli zabrać magiczny amulet leżący pośrodku sali. Na ostatnim poziomie Katakumb – ósmym – spotkacie szalonego maga Zhara. Pogadajcie z nim, a wręczy Wam magiczną księgę (losowo wybraną). Gdy dalej będziecie irytować go swoją obecnością, albo spróbujecie go okraść, ten zaatakuje, a po jego pokonaniu będziemy mogli zabrać potężny magiczny przedmiot.

Jaskinia (poziom 9-12)

Lokacja z, według mnie, najlepszą muzą w całej grze! Te gitaro-podobne brzmienia są naprawdę miodzio. Mapa ta jest dosyć wkurzająca z racji konieczności chodzenia wszelkimi mini-mostami w celu dostania się gdziekolwiek. Występuje tutaj wielu przeciwników atakujących na dystans, więc wojownik nieraz przeklnie twórców gry za zrobienie mu czegoś takiego.

Jak już napisałem wcześniej – przygotujcie się na uganianie się za potworami (wojownik) lub starcia na odległość (cała reszta). Jedynym przeciwnikiem walczącym tradycyjnie w zwarciu jest butchero-podobny Władca. Dosyć twardy, ale problemów z nim nie będzie. Znacznie więcej kłopotów przysporzy Wam Magmowy Demon. Atakuje na odległość kulami magmy, a w zwarciu uderza pięściami. Magowie, którzy opanowali czary oparte na błyskawicach mogą czuć się bezpieczni (do pewnego stopnia). Kolejnym przeciwnikiem atakującym na dystans jest Władca Burzy. W przeciwieństwie do wcześniej wymienionego pionka, ten atakuje piorunami, natomiast w zwarciu walczy pazurami, tyle że z bardzo dużą prędkością. Jest on chyba bardziej niebezpieczny w zwarciu niż na odległość. Ostatnim nowym demonem jaki stanie na Waszej drodze będzie Balrog. Dosyć silny napastnik, który w zwarciu walczy swoim mieczem, a na (małą) odległość czarem Inferno.

Zadań do wykonania jest tu bardzo mało, bo zaledwie 2 (słownie – dwa). Pierwsze z nich będziemy mieli okazję wykonać znajdując gdzieś na poziomie dziewiątym księgę – Fungal Tome. Po zaniesieniu jej do Adrii, ta ostatnia poprosi Was o odnalezienie na tym samym poziomie Black Mashroom (takie czarne grzybki). Po dostarczeniu wiedźmie magicznego komponentu ta poinformuje Was, że Pepin poszukuje mózgu demona. Zabijcie pierwszego z brzegu przedstawiciela tej grupy, a wypadnie po nim to co miał w tej, zdawałoby się, pustej głowie. Zanosisz znalezisko do miejscowego uzdrowiciela, a ten da Wam eliksir, który teraz powinniście zanieść do Adrii. Ostatecznie będziecie mogli zatrzymać miksturkę, po wypiciu której dostaniecie trzy punkty do każdego z atrybutów! Następne zadanie zleci Wam Griswold, prosząc Was o dostarczenie mu Anvil of Fury, które znajdziecie na poziomie dziesiątym. Bronią go najlepsze wersje Rogatych Demonów (Obsidian Lord) i kilku Ludzi-Kozłów z łukami. Po zaniesieniu kowadła do zleceniodawcy otrzymacie od niego magiczny miecz.

Piekło (poziom 13-16)

Oto i ostatnie 4 poziomy, które musicie pokonać, by ostatecznie zmierzyć się z Panem Grozy – Diablo. Najmroczniejsze lokacje w całej grze. Występuje tu także bardzo dużo otwartych przestrzeni.

Nowi przeciwnicy to m.in. Wężojaszczury. Są bardzo szybcy, a poza tym dysponują dużym AC, przez co trudno je trafić. Poza tym dysponują dosyć niebezpiecznym odrzucającym atakiem. W sumie dość łatwy przeciwnik. Kolejnym oponentem jest bardzo niebezpieczna Sukkuba. Rzuca w Was czarem Blood Star. Jej najsilniejsza wersja – Soul Burner – to już naprawdę wyższa szkoła jazdy. Mamy tu też magów, którzy mają denerwującą umiejętność teleportowania się. Głównie przez to wojownik będzie miał z nimi spore trudności. Zależnie od rodzaju atakują (zaczynając od najsłabszego): Fireboltem, Charged Boltem, Lightning’iem, Fireballem. Ostatnim przeciwnikiem jest walczący wręcz Rycerz. Zdecydowanie mój faworyt. Nie jest zbyt silny i umiera w bardzo efektowny sposób?

Łącznie zadaniem zabicia Diablo czekają tu na Was trzy questy. Pierwszego z nich będziecie mieli okazję wypełnić na 13 poziomie. Wystarczy znaleźć księgę – Tome of Steel, by w ten sposób otworzyć sobie możliwość zmierzenia się z masą Rycerzy, łącznie z ich przywódcą – Warlord of Blood. Po ich pokonaniu macie pełne prawo zabrać wszystkie przedmioty znajdujące się w ich zbrojowni. Jeśli nie wylosowaliście tego zadania, to z pewnością w jego miejsce będziecie musieli porozmawiać z Lachnadanem na poziomie 14. Poprosi Was on o wyzwolenie jego duszy. Będzie to możliwe jedynie poprzez przyniesienie mu eliksiru z poziomu 15. W nagrodę możecie zabrać hełm Rycerza – Veil of Steel. Kolejne zadanie zleci Wam Deckard Cain po zaniesieniu mu Staff of Lazarus – laski znajdującej się na poziomie piętnastym. Będziecie musieli przejść przez czerwony portal, który zaprowadzi Was do komnaty zdrajcy Lazarusa. Zabijcie go, a wkrótce staniecie naprzeciw Diablo. Tego ostatniego znajdziecie na poziomie szesnastym, do którego dostaniecie się jedynie poprzez czerwony pentagram na niższym poziomie. Cały level 16 polega na przełączeniu czterech dźwigni. Za każdym kolejnym będą otwierać się coraz to nowe komnaty pełne przeciwników. Gdy przełączycie ostatnią – czwartą – dźwignię, otworzy się pomieszczenie, z którego wyjdzie sam Pan Grozy. Jest szybszy od Was, więc niemożliwa jest ucieczka. Strzeżcie się jego czaru – Apocalypse. Po zabiciu Diablo możecie śmiało uścisnąć sobie prawicę, bo właśnie ukończyliście grę!!!


Wawrzyniec.


strony: [1] [2]
komentarz[31] |

Komentarze do "Lokacje w Diablo I"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Jaka jest Twoja ulubiona postać z Diablo II?
Amazonka
Barbarzyńca
Czarodziejka
Druid
Nekromanta
Paladyn
Zabójczyni
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Runy i Słowa ...
   Lokacje w Dia...
   Kamienie Szla...
   Poradnik pocz...
   Historia
   Potwory zwykł...
   Ekwipunki Kla...
   Zadania Aktu ...
   Kapliczki w D...
   Zadania Aktu ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.048518 sek. pg: