..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
mieszkańcy online:

wędrowców: 0
Umiejętności

Klątwy

Nr. Umiejętność Wymagany Poziom Wymagane Umiejętności Efekt
1 Zwiększenie Obrażeń (Amplify Damage) 1 Brak Zwiększa ilość obrażeń otrzymywanych przez potwory o 100%, koszt many: 4
2 Zamroczenie (Dim Vision) 6 Brak Zmniejsza promień czujności wrogów, koszt many: 9
3 Osłabienie (Weaken) 6 Brak Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników, którzy znajdą się w zasięgu o 1/3, koszt many: 4
4 Żelazna Dziewica (Iron Maiden) 12 Zwiększenie Obrażeń Za każde obrażenia zadane nekromancie przeciwnik też otrzymuje obrażenia
5 Groza (Terror) 12 Osłabienie Potwory, które znajdą się w zasięgu klątwy uciekają w panice, koszt many: 7
6 Zamęt (Confuse) 18 Zamroczenie Potwory, które znajdą się w zasięgu klątwy atakują kogo popadnie, nie bacząc czy to wróg czy przyjaciel, koszt many: 13
7 Wyssanie Życia (Life Tap) 24 Zwiększenie Obrażeń, Żelazna Dziewica Atakując przeklętego potwora nekromanta odzyskuje zdrowie, koszt many: 9
8 Fascynacja (Attrack) 24 Zamroczenie, Zamęt Potwór obłożony klątwą walczy po stronie nekromanty, koszt many: 17
9 Zniedołężnienie (Decrepify) 24 Osłabienie, Groza Spowalnia przeklęte potwory, koszt many: 11
10 Zmniejszenie Odporności (Lower Resist) 30 Osłabienie, Zwiększenie Obrażeń, Groza, Żelazna Dziewica, Wyssanie życia, Zniedołężenie Zmniejsza odporność przeklętych istot na obrażenia zadawane przez żywioły

Trucizny i Kości

Nr. Umiejętność Wymagany Poziom Wymagane Umiejętności Efekt
1 Zęby (Teeth) 1 Brak Przywołuje pociski, które uderzają we wrogów
2 Zbroja z Kości (Bone Armor) 1 Brak Przywołuje ochronna tarczę, która pochłania część obrażeń zadanych nekromancie
3 Zatruty Sztylet (Poison Dagger) 6 Brak Sztylet zadaje obrażenia od trucizny
4 Wybuch Zwłok (Corpse Explosion) 6 Zęby Wybrane zwłoki wybuchają, raniąc wrogów znajdujących się w pobliżu, obrażenia wynoszą 60% - 100% punktów życia zwłok
5 Ściana z Kości (Bone Wall) 12 Zbroja z Kości Czar ten pozwala nekromancie wykorzystać kości pokonanych wrogów do wzniesienia zapory, trzyma ona przeciwników na dystans pozwalając postaci atakować z dystansu lub oddalić się, koszt many: 17
6 Eksplozja Trucizny (Poison Explosion) 18 Zęby, Wybuch Zwłok, Zatruty Sztylet Ze zwłok wydobywa się chmura trującego gazu, koszt many: 8
7 Włócznia z Kości (Bone Spear) 18 Zęby, Wybuch Zwłok Przywołuje magiczny, kościany pocisk
8 Więzienie z Kości (Bone Prison) 24 Zbroja z Kości, Wybuch Zwłok, Ściana z Kości, Włócznia z Kości Przywołuje pierścień z kości, chwyta on w pułapkę wszystkich wrogów w swoim obwodzie
9 Trująca Nova (Poison Nova) 30 Zatruty Sztylet, Zęby, Wybuch Zwłok, Eksplozja Trucizny Wokół nekromanty unosi się pierścień trucizny, koszt many: 20
10 Duch Kości (Bone Spirit) 30 Zęby, Wybuch Zwłok, Włócznia z Kości Przywołuje ducha, który atakuje wyznaczony cel lub wybiera sobie własny

Przywołania

Nr. Umiejętność Wymagany Poziom Wymagane Umiejętności Efekt
1 Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (Skeleton Mastery) 1 Brak Poprawia jakość szkieletów ożywieńców przywołanych przez nekromantę
2 Ożywienie Szkieletu (Raise Skeleton) 1 Brak Pozwala nekromancie przyzwać jeden szkielet na każdy poziom jaki posiada w tej umiejętności
3 Gliniany Golem (Clay Golem) 6 Brak Czar tez tworzy z ziemi golema, który będzie walczył po stronie nekromanty
4 Mistrzostwo we Władaniu Golemami (Golem Mastery) 12 Gliniany Golem Poprawia szybkość i żywotność golemów
5 Ożywienie Maga - Szkieletu (Raise Skeleton Mage) 12 Ożywienie Szkieletu Pozwala nekromancie stworzyć maga – szkielet, który będzie walczył po jego stronie używając Magii Żywiołów
6 Krwawy Golem (Blood Golem) 18 Gliniany Golem Tworzy golema, który jest powiązany z nekromantą więzami krwi, może on odzyskiwać punkty życia żywiąc się krwią pokonanych wrogów- wtedy punkty odzyskuje też nekromanta, niestety obrażenia zadawane golemowi przechodzą też na jego pana
7 Przywołanie Odporności (Summon Resistance) 18 Gliniany Golem, Mistrzostwo we Władaniu Golemami Zwiększa odporność sług nekromanty na obrażenia zadawane przez żywioły
8 Żelazny Golem (Iron Golem) 24 Gliniany Golem, Krwawy Golem Tworzy golema z metalowego przedmiotu, stwór zachowuje właściwości przedmiotu, także te magiczne, koszt many: 35
9 Ognisty Golem (Fire Golem) 30 Gliniany Golem, Krwawy Golem, Żelazny Golem Tworzy golema, który może leczyć się otrzymując obrażenia od ognia
10 Ożywienie (Revive) 30 Gliniany Golem, Krwawy Golem, Żelazny Golem, Ożywienie Szkieletu, Ożywienie Maga - Szkieletu Wskrzesza potwora, który będzie walczył po stronie nekromanty, koszt many: 45


Anvariel.


strony: [1] [2]
komentarz[26] |

Komentarze do "Nekromanta"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Jaka jest Twoja ulubiona postać z Diablo II?
Amazonka
Barbarzyńca
Czarodziejka
Druid
Nekromanta
Paladyn
Zabójczyni
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Runy i Słowa ...
   Lokacje w Dia...
   Kamienie Szla...
   Poradnik pocz...
   Historia
   Potwory zwykł...
   Ekwipunki Kla...
   Zadania Aktu ...
   Kapliczki w D...
   Zadania Aktu ...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.052041 sek. pg: