Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
mieszkańcy online: wędrowców: 0
|
|
|
|
|
Umiejętności
Żywioły
Nr. |
Umiejętność |
Wymagany Poziom |
Wymagane Umiejętności |
Efekt |
1 |
Burza Ognia (Firestorm) |
1 |
Brak |
Wyzwala strumienie ognia, koszt many: 4 |
2 |
Kula Magmy (Molten Boulder) |
6 |
Burza Ognia |
Przyzywa kulę magmy, która przetacza się przez wrogów, a na końcu wybucha ognistymi odłamkami |
3 |
Arktyczny Podmuch (Arctic Blast) |
6 |
Brak |
Przyzywa lodowy podmuch, który zamraża wrogów na kilka sekund oraz zadaje im obrażenia od zimna |
4 |
Szczelina (Fissure) |
12 |
Burza Ognia, Kula Magmy |
Pod stopami wrogów otwierają się wulkaniczne szczeliny – otrzymują oni obrażenia od ognia |
5 |
Zbroja Cyklonu (Cyclone Armor) |
12 |
Arktyczny Podmuch |
Pochłania część obrażeń od zimna, ognia i elektryczności zadanych postaci |
6 |
Wir (Twister) |
18 |
Arktyczny Podmuch, Zbroja Cyklonu |
Przyzywa małe trąby powietrzne, które ogłuszają przeciwników i zdają im obrażenia, koszt many: 7 |
7 |
Wulkan (Volcano) |
24 |
Burza Ognia, Kula Magmy, Szczelina |
Tworzy wulkan, znajdujący się w pobliżu wrogowie otrzymują obrażenia od ognia, koszt many: 25 |
8 |
Tornado (Tornado) |
24 |
Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu, Wir |
Przywołuje tornado, które zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze, koszt many: 10 |
9 |
Huragan (Hurricane) |
30 |
Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu, Wir, Tornado |
Tworzy potężną wichurę, druid znajduje się bezpiecznie w oku cyklonu, a wszyscy wrogowie, który znajdą się w zasięgu czaru otrzymują obrażenia, koszt many: 30 |
10 |
Armageddon (Armageddon) |
30 |
Burza Ognia, Kula Magmy, Arktyczny Podmuch, Szczelina, Zbroja Cyklonu, Wir, Tornado, Huragan |
Przywołuje ogniste głazy, które spadają wokół druida zadając obrażenia od ognia wszystkim wrogom w zasięgu, koszt many: 35 |
Zmiana Kształtu
Nr. |
Umiejętność |
Wymagany Poziom |
Wymagane Umiejętności |
Efekt |
1 |
Wilkołak (Werewolf) |
1 |
Brak |
Pozwala druidowi zmienić się w wilkołaka (w tej postaci otrzymuje premie do życia i wytrzymałości, zwiększa się także jego skuteczności i szybkość ataku), koszt many: 15 |
2 |
Likantropia (Lycanthropy) |
1 |
Brak |
Zwiększa zdolności zmiany kształtu (um. bierna) |
3 |
Niedźwiedziołak (Werebear) |
6 |
Brak |
Pozwala druidowi zmienić się w niedźwiedziołaka (w tej postaci otrzymuje premię do życia, zwiększają się także jego obrażenia oraz obrona), koszt many: 15 |
4 |
Dziki Szał (Feral Rage) |
12 |
Wilkołak |
Gwałtowny atak (postać otrzymuje premie do skuteczności ataku, obrażeń, zwiększa się także jej szybkość poruszania), każde udanie trafienie przywraca druidowi punkty życia, kosz many: 3, druid musi być pod postacią wilkołaka |
5 |
Taran (Maul) |
12 |
Niedźwiedziołak |
Każdy kolejny zabity przeciwnik powoduje, że rośnie skuteczność ataku i obrażenia zadawane przez druida koszt many: 3, druid musi być w postaci niedźwiedziołaka |
6 |
Wścieklizna (Rabies) |
18 |
Wilkołak, Dziki Szał |
Zranienie przez druida powoduje dodatkowe obrażenia od trucizny, koszt many: 10 |
7 |
Ogniste Szpony (Fire Claws) |
18 |
Wilkołak, Niedźwiedziołak, Dziki Szał, Taran |
Dodaje do obrażeń zadanych przez druida obrażenia od ognia, koszt many: 4, druid musi być w zwierzęcej postaci |
8 |
Głód (Hunger) |
24 |
Wilkołak, Niedźwiedziołak, Dziki Szał, Taran, Ogniste Szpony |
Używający tej umiejętności druid po każdym udanym ataku kradnie przeciwnikowi punkty życia i many, zadaje jednak przy tym mniejsze obrażenia, koszt many: 3 |
9 |
Fala Uderzeniowa (Shock Wave) |
24 |
Niedźwiedziołak, Taran |
Tworzy fale uderzeniowe, koszt many: 7 |
10 |
Furia (Fury) |
30 |
Wilkołak, Dziki Szał, Wścieklizna |
Zwielokrotnione ataki (druid otrzymuje premie do skuteczności ataku oraz zwiększają się obrażenia jakie zadaje kopnięciem), koszt many: 4, druid musi być w zwierzęcej postaci |
Przyzywanie
Nr. |
Umiejętność |
Wymagany Poziom |
Wymagane Umiejętności |
Efekt |
1 |
Kruk (Raven) |
1 |
Brak |
Przywołuje stado kruków, koszt many: 6 |
2 |
Trujący Pełzacz (Poison Creeper) |
1 |
Brak |
Przywołuje winorośl, która zatruwa przeciwników, koszt many: 8 |
3 |
Dębowy Mędrzec (Oak Sage) |
6 |
Brak |
Przywołuje ducha natury, który uzdrawia druida i jego towarzyszy |
4 |
Przywołanie Ducha Wilka (Summon Spirit Wolf) |
12 |
Kruk |
Przywołuje jednego lub kilka wilków, koszt many: 15 |
5 |
Trupia Winorośl (Carrion Vine) |
12 |
Trujący Pełzacz |
Przywołuje winorośl, która rozkłada trupy przeciwników, za pomocą uzyskanej energii leczy druida, koszt many: 10 |
6 |
Serce Rosomaka (Heart of Wolverine) |
18 |
Dębowy Mędrzec |
Przywołuje ducha, który zwiększa umiejętności bojowe druida i jego towarzyszy |
7 |
Przywołanie Upiornego Wilka (Summon Dire Wolf) |
18 |
Kruk, Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka |
Przywołuje jednego lub kilka wilków, ich siła rośnie wraz z pożeraniem ciał pokonanych wrogów |
8 |
Słoneczny Płaszcz (Solar Creeper) |
24 |
Trujący Pełzacz, Trupia Winorośl |
Przywołuje winorośl, która pochłania zwłoki przeciwników i za pomocą uzyskanej energii przywraca punkty many druidowi |
9 |
Duch Kolców (Spirit of Barbs) |
24 |
Dębowy Mędrzec, Serce Rosomaka |
Przywołuje ducha natury, który daje druidowi i jego towarzyszom zdolność odbijania obrażeń w przeciwników |
10 |
Przywołanie Grizzly (Summon Grizzly) |
30 |
Kruk, Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka, Przywołanie Upiornego Wilka |
Przywołuje potężnego niedźwiedzia grizzly, koszt many: 40 |
Anvariel.
strony: [1] [2] |
komentarz[18] | |
|
|
|
|
|
|
|